Interferencia Virtual
RetroPeles: ET El Extraterrestre [Atari 2600] PDF Imprimir E-Mail
escrito por Impulse   

Bienvenidos una vez mas a Interferencia Virtual, esta vez inaugurando una nueva sección llamada RetroPeles. Como podrán adivinar por el título, hablaré de esos bonitos juegos que no sirven ni de pisapapeles de lo horribles que están. Y no podíamos comenzar de la mejor manera, con el primer y hasta el momento mas grande fracaso en la industria de los Videojuegos.

Asi es señoras y señores, E.T. El Extraterrestre para el Atari 2600 fué un juego extremadamente malo, mas malo que la carne de puerco. Es considerado como el peor de la historia y hasta se ha construido una leyenda alrededor de el (la cual, personalmente yo creo en ella) pero pasemos a analizarlo. Ah, se me olvidaba decirlo, tengo todo el derecho de opinar por una simple razón:

Su servidor tiene una copia del juego =)

Bien pues era el año de 1982 cuando Atari decidió sacar a la luz este juego para su consola, la mas popular en ese entonces. Era un proyecto enorme, obtuvieron los derechos a nivel mundial y crearon 5 millones de copias para repartir en todo el mundo. Pero ellos no contaban con que, por las prisas, habían creado un juego digno de enterrar para siempre en el desierto de Nuevo México.

Hablemos del Gameplay. Si viste la película, recordarás que ET es un extraterrestre que dejaron olvidado en la tierra otros extraterrestres en una visita express al planeta tierra (una escala para ir al baño, segun una excelente parodia de Fenomenoide). Bien pues en el juego, tu misión es pasearte por lo que parece una versión en pixeles de Ciudad Neza controlando a ET y cayendo en baches del tamaño de un cráter. El objetivo es que tienes que juntar unos cuadritos blancos que forman un telefono para poder hablar por cobrar a la nave y que vengan por ti (bueno por ti no, por ET) pero todo esto mientras esquivas a un agente del FBI que te quitará tus partes (sin albur)  o a un policia que te llevará a Wahington DC.

Esto en teoría se lee atractivo pero, y lo digo porque tuve que volver a jugar esta aberración para este post, es de lo peor en la historia. Como mi Atari ya no funciona, tuve que bajar un emulador y un rom y me dispuse a jugarlo. Había olvidado que yo tenía unos 4 o 5 años cuando probé este título por allá de 1990 antes de tener el NES, y aun en ese entonces tengo vagos recuerdos de que no me gustaba. En sí, hay que pasar por distintas pantallas llenas de hoyos buscando las mendigas piezas para que un wey llegue y te las quite, además de que era una pesadez caer en los hoyos y frustrarte porque era muy dificil salir de ellos. Por si fuera poco, los tipos estos eran mas rapidos que tu y pasaban por encima de los hoyos, haciendo imposible poder huir de ellos ya que te seguian hasta la siguiente pantalla. Ah, y habia un contador de pasos que era como tu energía y se iba reduciendo.

Una porquería este titulo, en resúmen. De hecho, es mas interesante la historia alrededor del juego que el juego en si, así que ahi les va:

En 1982 Atari se hizo de los derechos a nivel mundial para producir un videojuego con la licencia de ET, era un proyecto ambicioso, tanto que se hicieron 5 millones de copias aproximadamente. Se comenzaron a vender como pan caliente pero en ese entonces, atari tenia la politica de que podías cambiar un juego si salía defectuoso o si no te gustaba. Asi pues, 2 millones de copias fueron regresadas tanto por disgusto, como por defectos de fabricación (vil estafa pues). Es un hecho que Atari en 1984 compró un terreno en el desierto de Nuevo México donde llegaron decenas de trailers cargados sobre todo con cartuchos para ser enterrados y que nadie jamás los encontrara... es una leyenda bastante creible que la mayoría, si no todos, eran los aproximadamente 5 millones de títulos de ET. Y digo creíble porque despues de eso, atari se fue la quiebra y nadie volvió a saber del destino de esos cartuchos...

Bien pues presenciad el juego en cuestión en toda su gloria, asi que les dejo como siempre un video con el gameplay y mis respetos si logran verlo todo. Espero que les haya gustado esta sección, estaremos de vuelta con mas juegos retro proximamente, tanto buenos como estos bodrios. Saludos!!!

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Retrosenha: Tecmo Bowl [NES] PDF Imprimir E-Mail
escrito por Impulse   

 Ayer comenzó la nueva temporada de la NFL donde los Giants de New York intentarán defender su título, y arrancaron bien puesto que ganaron. Para estar ad hoc con el segundo deporte mas visto en nuestro país, hoy les voy a presentar otro juego de NES que, al igual que Goal! para el fútbol, sentó los inicios para los sucesivos juegos de Fútbol Americano.

TECMO Bowl fué un hitazo en 1987 en los Estados Unidos, porque en ese año salió para las Arcades. Esta compañía decidió abrirle más mercado transladandolo a la consola mas exitosa del momento: el Nintendo. Y fue un excelente PORT a la consola gris, ya que ha sido uno de los juegos mas recordados y exitosos no solo de deportes, sino en general para este sistema.

Este título ofrecía un excelente gameplay ya que te daba la posibilidad de elegir entre 12 equipos profesionales (con su roster oficial, lo cual era ya un gran avance):  Indianapolis Colts,  Miami Dolphins,  Cleveland Browns, Denver Broncos, Seattle Seahawks, Los Angeles Raiders, Washington Redskins, San Francisco 49ers, Dallas Cowboys, New York Giants, Chicago Bears y Minnesota Vikings, cada uno con sus propias estrategias, jugadas y características diferentes entre si.

Cada equipo contaba con 4 diferentes jugadas a realizar tanto en defensa como en ataque. una vez elegida la estrategia a seguir, dependia del jugador llevarla a cabo con éxito ya sea tratando de infiltrarse entre toda la línea enemiga hasta la zona de anotación, o mandando un pase largo y tratar de recibirlo y evitar que fuese interceptado. Tambien existía la opción de patear, o de tratar de tirar gol de campo (en este sentido, las patadas se medían con un indicador que se iba llenando pero corrías el riesgo de perder la oportunidad si esperabas mucho a que se llenara. Esto dependia de la estrategia del rival).

Suena muy simple pero vamos... era 1989, ahi apenas ibamos despertando al mundo de la tecnología. La simpleza y diversión que otorgaba este título fue la base para los juegos de Futbol Americano que conocemos hoy en día como Madden o NCAA. Además, es considerado como uno de los mejores juegos de la historia por todo lo que representa, y sobre todo, porque era muy divertido.

Asi bien pues, me dió gusto recordar este titulo a través de la Consola Virtual (para hacer mas ambiente, se puso la canción The power of love de huey Lewis... si eso no es ochentero, no se que podría serlo jajaja). Si tienen oportunidad de jugarlo de nuevo, haganlo!!! no se van a arrepentir. Por lo pronto, regreso a los ochentas porque ciertos potros me llevan 14 puntos de ventaja y es la cuarta oportunidad...

Ah y como siempre, aqui les dejo un video del gameplay. Hasta el momento he resenhado 3 titulos del NES pero no será la unica plataforma. De hecho, estoy pensando en dar un salto cuántico hacia atrás, cuando Atari dominaba el mundo...

saludos!!!

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Retrosenha: Super Mario Bros. 3 [NES] PDF Imprimir E-Mail
escrito por Impulse   

Bienvenidos de nuevo a esta sección llamada Retrosenha, en el post pasado hablé del legendario Goal! 2 de NES, y en esta ocasión, traigo lo que para mi y millones de personas consideramos como el mejor juego en la historia: Super Mario Bros. 3

Era el año de los grandes cambios de fin de siglo: La disolución de la URSS, la caida del muro de Berlín y el surgimiento de las nuevas tecnologías y tendencias urbanas como el Grunge. Los videojuegos eran lo mas popular entre los jovenes para perder el tiempo, tanto en las consolas caseras pero especialmente en los Arcades.

Fue en este año cuando Nintendo tomó por sorpresa a todos lanzando la tercera parte de las aventuras de su mascota, el plomero Mario y su hermano Luigi mostraban un avance impresionante y sentaron las bases para el desarrollo de videojuegos con todas las nuevas características que incorporaba: 8 mundos a explorar, nuevos poderes que podían ser almacenados, los mapas, los bonus y todo alrededor de una buena historia.

Bowser había mandado a sus 7 hijos a raptar a los 7 reyes de los reinos que conforman el Mushroom Kingdom, provocando gran caos. Como siempre, Mario y Luigi van al rescate de cada rey enfrentando a estos nuevos enemigos que tienen diferentes caratcerísticas entre si. Pero cuando liberan al último, Bowser se enfada y secuestra de nuevo a la Princesa Peach llevandola a su reino donde Mario y Luigi van a rescatarla.

Este juego fue el trauma de la niñez de muchas personas, incluído yo. Por primera vez, existía un juego gráficamente novedoso y con un gameplay excepcional, donde no existía ni un sólo error o disgusto para quienes tomaban el control en sus manos. Este juego demostró que no se necesita gran tecnología ni millones de polígonos para hacer un buen juego, simplemente hay que poner ingenio y por sobre todo, tiene que ser divertido.

Los 8 mundos que conformaban el juego estaban increíblemente bien diseñados ya que cada uno tenía su propio habitat, clima y características. Los poderes que podías ganar eran por demás variados y útiles dependiendo la situación, pudiendo guardarlos para usarlos antes de entrar a algún nivel. Y como si no fuera suficiente, había un minijuego para 2 jugadores donde podías robarle sus bonus al otro jugador en un excelente remake del primer Mario Bros. que salió para Arcade.

Asi pues, además de los clásicos secretos que cualquier buen juego debe tener, esta es una obra de arte del diseño de videojuegos. Sentó bases para todos los juegos en adelante y mostró un enorme avance en este campo, y la prueba está en que hoy en día sigue siendo divertido.

Muchos tenemos nuestra lista de juegos favoritos, y en la mía este ocupa el primer lugar y por mucho. Si estuviste presente cuando todo esto pasaba se que me entenderás... y si no, date la oportunidad de probarlo en la Consola Virtual del Wii, no te vas a arrepentir.

Pues espero que hayan disfrutado de esta mini resenha de este juegazo. Janders no ha tirado los blogs asi que creo que es una buena señal por mientras jeje. Los veré pronto con otra Retrosenha, sugerencias y mentadas de madre en el Foro de FIFA México (preferentemente en el Camaleón). Aquí les dejo  parte del gameplay para que se sientan de nuevo en 1990:

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Retrosenha: GOAL! 2 [NES] PDF Imprimir E-Mail
escrito por Impulse   

 

Bienvenidos a la primer Retrosenha de este blog, donde visitaremos el primer juego de fútbol el cual su servidor tuvo el honor de jugar. Este era un juego de Jaleco, quienes en ese entonces eran una compañía desarrolladora bastante importante para las consolas de esa generación.

Estoy hablando nada más ni nada menos que del famoso Goal! 2, que sentó las bases de lo que debería ser un buen juego de fútbol. Con las limitaciones del NES, los desarrolladores lograron crear una gran experiencia bastante disfrutable, sobre todo cuando jugabas con un amigo.

Los controles eran faciles: Al atacar, los tiros, remates y pases cortos se hacen con el boton A. Los pases elevados y tiros largos (extremadamente largos) se hacían con el boton B. Al momento de defender, B era la barrida y A era para cambiar de jugador. Los porteros podían ser controlados o por la computadora, o por el jugador pero requería una graaan habilidad de calculo y una gran visión de la perspectiva...

Este juego contaba con 24 selecciones a escoger (México incluído) que no se diferenciaban mas que en el color de la playera (el short era negro para todos) así como el modo de Super Copa, amistoso contra el CPU, amistoso contra otro jugador y amistoso de dos jugadores contra el CPU.

Como una de las novedades importantes, fue el momento de los tiros penales. Dependiendo de cuantas veces presionaras el pad direccional en cierta dirección, era el ángulo en que iría el tiro. Por ejemplo, si querías hacer tu tiro a la derecha, oprimiendo una vez iría cerca del portero, oprimiendo dos veces iria pegado al poste y oprimiendo tres veces pasaría junto al poste pero por fuera. Lo interesante era confundir al rival ya que se podian hacer todo tipo de combinaciones, por ejemplo, tres a la derecha y dos a la izquierda resultaba en un tiro a la derecha pegado al portero porque los ultimos dos se restaban de los primeros tres movimientos.

Y algo realmente memorable eran los finales del partido: Si tu equipo perdía, salía un FMV donde el público te avienta basura y latas de refresco. Con un empate el publico permanecía sereno y en caso de una victoria, el publico lanzaba confetti.

Asi pues esos eran los inicios del fútbol en los videojuegos tratando de simular desde el concepto del juego hasta el ambiente en las tribunas. Espero que hayan disfrutado de este viaje al pasado, seguiré con más recuerdos próximamente si es que JAnders no tira los blogs primero :). Les dejo la muestra en video de lo que conocíamos los chamacos de 1992 como futbol:

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